Więc postanowiłem sprawdzić jak wariancyjne są 180tki. Generalnie do tej pory jedyne symulacje jakie widziałem, były to symulacje na podstawie rozkładu normalnego, który do MTT i Sng ma się jak pięść do nosa, bo rozkład wypłat w tego typu grach jest niesymetryczny (co oznacza, że często tracimy mało (wpisowe), czasem wygrywamy trochę miejsca (4-18), a najrzadziej wygrywamy dużo (miejca 1-3 z naciskiem na 1). Co z tego wynika, to to, że nie możemy stosować odchylenia standardowego wypłat jako paramertu stosowanego w modelu (co widziałem w większości tego typu symulacji i co powoduje że można je sobie do kosza wyrzucić). Więc aby model był poprawny należy zastosować rzeczywisty rozkład wypłat jakiegoś gracza. Oczywiście model ten będzie poprawny dla tego gracza, a nie dla całej rzeszy graczy. Nie da się oczywiście storzyć modelu dla wszystkiech graczy, co wynika z ich odmiennego stylu gry. Co więcej także dla jednego gracza model nie jest idealny, bo jego styl również zmienia się w czasie. Jednak bardziej perfekcuyjnego modelu stworzyć się po prostu nie da. Więc do mojego modelu przyjąłem wyniki wyjadacza 180tek turbo Woyakko (mam nadzieję że się nie obrazi – nie wiedziałem jednak jak się skontaktować z graczem, a dane są dostępne publicznie na stronie). Dane ściągnąłem z SharkScope (można ściągnąć to w pliku CSV). Budowanie modelu przebiegło w następujących krokach:
1/ Stworzenie histogramu zajmowanych miejc – czyli określenie jak często Woy zajmował miejsca od 1 do 180). (było co ciekawe tyle samo 1 i 2 miejsc – zweryfikowałem)

2/ Stworzenie symulacji dla 1000, 5 tys i 10 tys gier na podstawie ww histogramu (przy pomocy funcji los() w excelu, która w zależności od przyjmowanych wartości dla każdej pojedyńczej gry, generowała wypłatę z częstotliwością z histogramu. Dla każdej sumulacji liczony jest wynik jaki zanotowałby gracz grający stylem woja.
3/ powtórzenie każdej symulacji 1000 razy (przy pomocy pętli w VBA), co daje w sumie 16 milionów analizowanych gier (sng). Dla każdego z 1000 powtórzeń notowany jest wynik finansowy z tysiaca, 5 i 10 tys gier. Generalnie oznacza to, że analizujemy wyniki 1000 graczy, stosujących styl gry Woyakko.
4/ Tworzymy rozkłady wyników naszych graczy dla tysiąca, 5 tysięcy i 10 tysięcy gier.
Podsumowanie
Źródło do podsumowań zawiera poniższa tabelka.

Ok, więc jak ją interpretować.
A więc przeanalizowaliśmy wyniki 1000 zawodników grających stylem dobrego rega (Woya).
Po 1000 gier najgorszy z nich (Luktoja;) był prawie 700 dolców w plecy mimo, że jest dobrze grającym regiem. Niestety źle to odbija się na jego psychice i twierdzi że soft zrigowany jest..:) Polecam gre 18tek, 9 tek i 45tek może – wariancja mniejsza.
Z drugiej strony mamy zawodnika w czepku urodzonego, który grając tym samym stylem wygrał w tym samym czasie 1700$! Wow!:)
50% średnio runnujących zawodników (czyli 500 graczy) zarobiło od 102$ do 706$, czyli wariancja jest duża. Wynika z tego że po 1000 gier nie możemy być NICZEGO PEWNI.
Co ciekawe nawet po 10 tyś gier rozbieżności są duże. Najlepiej runnujący zawodnik zarobił prawie o 4.5 tys $ więcej niż biedak, którego pokerowi bogowie opuścili – mimo, że oboje stosują tą samą strategię.
Resztę wniosków wyciągnijce sami. Mój jest taki, że nie dziwię się, że jest tyle spiskowych teorii.
Peace,
Piter


![Co dzieje się na GGPoker w październiku [festiwale MTT, wyścigi NLH/PLO i inne, freerolle] Promocje GGPoker na październik](https://pokertexas.net/wp-content/uploads/2026/10/promocje-GGPoker-pazdziernik-100x70.jpg)
